Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości
Levele
Idź do strony Poprzedni  1, 2, 3, 4
 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum forum.swmud.pl Strona Główna » Pomysły Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  

Czy podoba Ci się ten pomysł?
Tak
60%
 60%  [ 9 ]
Nie
40%
 40%  [ 6 ]
Wszystkich Głosów : 15

Heh
 PostWysłany: Sob Sty 23, 2010 3:59 pm Odpowiedz z cytatem  
Wiadomość
  Saturnik
Porucznik

Dołączył: 10 Kwi 2008
Posty: 72

Tak sobie przeglądałem to forum i pomimo, iż temat dość stary to czuję nieodpartą ochotę dodać swoje trzy grosze :

1.Z całym szacunkiem dla ludzi, którzy tego muda stworzyli i którzy nad nim pracują to powiem, że jak dla mnie on nie ma wcale sensu.
Zmotywowani żalami pixla i spółki admini tworzą jakieś( teoretycznie fajne i klimatyczne) śmieci typu system znajomości i inne bajery przez co nie zajmują się wcale najważniejszymi rzeczami takimi jak np. model pk:

Pk powinno być legalne z wyłączeniem nowych graczy, pomysłów jest kilka

Model pk ze Studni : miedzy okreslonymi levelami wchodzi na liste pk kto chce(juz nie moze z niej wyjsc) i moze prać się tylko z innymi pk

Model z killera : każdy może się klepać, pełen legal[słaba opcja szczerze mówiąc]

Model mój : Flaga mordercy ciągle w mocy, jednak postać da się odratować, klona można kupić za jakąś wyższą niż standardową stawkę, system bounty, shinobi nie zabija morderców etc.
--------------------------

Inna sprawa to : QUESTY !
Rozwiązanie :
1.Przydatność qp
2. Drastycznie zwiększona liczba questów
3. Quest itemy(jeżeli za danego questa takowy otrzymujemy) powinny być lepsze niż standardowe.
----------------------
Całkowita przebudowa profesji ! Nie chciałbym takiej pizgatorni jak na killerze, dlatego mud nie powinnien opierać się na walce, tylko na współpracy różnych profesji. Zbierałyby się grupy gdzie są wojownicy,przemytnicy,inżynierowie i inni , z których KAŻDA jest ważna i wnosi wiele ułatwień dla działań grupy, która robi questy, chodzi expić, kraść shipy etc.


Nie mówię, że zmiany, które obecnie pojawiają się na mudzie są nieważne, jednak są całkowicie zbędne i takie będą dopóki najważniejsze rzeczy nie zostaną pozmieniane.

Pozdrawiam,

Saturn, zapomniany wojownik.


Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość

 PostWysłany: Nie Sty 24, 2010 4:07 pm Odpowiedz z cytatem  
Wiadomość
  pixel
Dowódca Floty

Dołączył: 07 Lut 2005
Posty: 392
Skąd: Opole

Model PK jest obecnie taki, że można się prać z każdym poza graczami z flagą (Newbie).

Questy zostały już na tyle rozwinięte, że można praktycznie zrobić prawie każdy quest jaki sobie wymarzycie, ale robić nie ma komu, oczywiście zgadzam się, że powinno być ich od groma.

System profesji i system walki jest już rozpisany w wersji 'alpha' trzeba go dopracować, oraz.... zakodować, ale robić nie ma komu.

Nie ma graczy, nie pracy - nie ma pracy, nie ma graczy. Odwiecznie zamknięty taniec śmierci MUDa, pozostaną najwytrwalsi.


Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email Odwiedź stronę autora

 PostWysłany: Sob Lut 06, 2010 9:01 pm Odpowiedz z cytatem  
Wiadomość
  Reaven
Admirał

Dołączył: 10 Mar 2003
Posty: 263
Skąd: Żory

Nie ma pracy - nie ma graczy? Właśnie z tym bym się nie zgodził xP Myślę że moglibyśmy pracować dzień i noc, a gracze i tak by nie przyszli Wink Czas mudów chyba przeminął bezpowrotnie, do ogółu przemawiają teraz proste gry graficzne, komercja.

A jak ma się sprawa na studniach i innych? Mają graczy dalej?
_________________
"...That name no longer has any meaning for me..."
"...It matters not who I am. My power is all that concerns you..."
"...I follow the path of Force in shadows, For I am the Sith..."


Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email

 PostWysłany: Sob Lut 06, 2010 11:02 pm Odpowiedz z cytatem  
Wiadomość
  pixel
Dowódca Floty

Dołączył: 07 Lut 2005
Posty: 392
Skąd: Opole

Na arkadii stówka graczy jest normą

Kod:
Sposrod 146 osob przebywajacych obecnie w swiecie Arkadii, znane tobie to:


To jest z tej chwili.


Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email Odwiedź stronę autora

 PostWysłany: Nie Lut 07, 2010 1:12 am Odpowiedz z cytatem  
Wiadomość
  Saturnik
Porucznik

Dołączył: 10 Kwi 2008
Posty: 72

Studnia też się sypie, killer podobnie. W porównaniu do naszego gwiezdnego muda graczy jest niby więcej (SD średnio 4-6 przy dobrych wiatrach, killer średnio 10) to w porównaniu z latami wcześniejszymi i tak widać drastyczną tendencję zniżkową Sad Riv ma sporo racji, dzisiaj nikogo nie obchodzą jakieś tekstówki, a szkoda, tyle przy tym zabawy.
_________________
<ghash> Jesteś legendą. Czy tego chcesz czy nie...

Are you ready for the joke ?


Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość

 PostWysłany: Nie Lut 07, 2010 12:59 pm Odpowiedz z cytatem  
Wiadomość
  Reaven
Admirał

Dołączył: 10 Mar 2003
Posty: 263
Skąd: Żory

SZOK.

Na tej Arkadii to Oni chyba kurwa boty stawiają żeby im grywalność nabijały Wink Aż trudno uwierzyć
_________________
"...That name no longer has any meaning for me..."
"...It matters not who I am. My power is all that concerns you..."
"...I follow the path of Force in shadows, For I am the Sith..."


Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email

 PostWysłany: Nie Lut 07, 2010 11:46 pm Odpowiedz z cytatem  
Wiadomość
  Saturnik
Porucznik

Dołączył: 10 Kwi 2008
Posty: 72

pixelus maximus napisał:


System profesji i system walki jest już rozpisany w wersji 'alpha' trzeba go dopracować, oraz.... zakodować, ale robić nie ma komu.


Nie znam się na kodowaniu, ale jeżeli potrzebujecie pomocy natury merytorycznej to slużę pomocą. Wink
_________________
<ghash> Jesteś legendą. Czy tego chcesz czy nie...

Are you ready for the joke ?


Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość

Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum forum.swmud.pl Strona Główna » Pomysły

Strona 4 z 4
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Idź do strony Poprzedni  1, 2, 3, 4

Wyświetl posty z ostatnich:

  

Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Jedi Knights 2 by Scott Stubblefield